Conjuros

← Ir a las reglas sobre Conjuros.


Mostrando 181-200 de 1.120 conjuros.
por página.

Cobijo seguro

[PZO1110]

Crea una casa sólida.

Cofre secreto

[PZO1110]

Esconde en el plano Etéreo un cofre valioso que puedes recuperar cuando quieras.

Colmillo mágico

[PZO1110]

Un arma natural de la criatura receptora obtiene un +1 a las tiradas de ataque y de daño.

Colmillo mágico mayor

[PZO1110]

Un arma natural de la criatura receptora obtiene un +1 por cada 4 niveles (máximo +5).

Comandar muertos vivientes

[PZO1110]

Criatura muertos vivientes te obedece.

Comandar plantas

[PZO1110]

Influyes en las acciones de las criaturas planta.

Combatiente desprevenido

[PZO1117]

Comida universal

[PZO1115]

Compartir idioma

[PZO1115]

Compartir recuerdos

[PZO1117]

Compartir sentidos

[PZO1115]

Ves/oyes/hueles lo que tu familiar.

Comprensión idiomática

[PZO1110]

Entiendes todos los idiomas.

Comunión

[PZO1110]

Tu dios responde "sí" o un "no" a 1 pregunta/nivel.

Comunión con la naturaleza

[PZO1110]

Averigua datos de un terreno (1 milla[1,6 km]/nivel).

Concordancia arcana

[PZO1115]

Confesar

[PZO1115]

Una criatura responde a una pregunta sinceramente o sufre 1d6 daño/2 niveles (máx. 5d6)

Confusión

[PZO1110]

Receptor actúa raro durante 1 asalto/nivel.

Confusión menor

[PZO1110]

Una criatura queda confusa durante 1 asalto.

Congelación

[PZO1117]

Conjuración sombría

[PZO1110]

Imita conjuraciones de 3er nivel o inferior, pero sólo son reales en un 20%.